Merlín, el Alto Druida de Britania, envía a los personajes a recuperar la legendaria Cota de Beisrydd, uno de los Trece Tesoros de Britania. Para lograrlo, deberán encontrar la ayuda del héroe Gawain, revelar los misterios de Lindisfarena, y desafiar la ira de Mawgaus, el Rey Druida de los feroces votadini de Circind, un poderoso animista conocido por devorar los cerebros de sus enemigos.
Esta avemtura está extraída del futuro suplemento Britania Mítica para Mythras. Sirve como ejemplo del libro, pero también es completamente jugable por sí misma, incluyendo mapas y estadísticas de juego de personajes no jugadores. Ten en cuenta que está pensada para un grupo de unos seis jugadores, razonablemente competentes, que tengan habilidades de combate con valores en torno al 80% o más. Si se utiliza con personajes iniciales, con menos habilidad o incluso con menos personajes, deberán ajustarse las habilidades y perfiles de los enemigos de forma acorde.
En estos archivos tienes dos opciones (una vertical y otra horizontal) para disponer todos los datos de tus aventureros mientras se mueven en mundos sombríos y peligrosos.
Como ya va a empezar a ser habitual, me gusta realizar algunas ayudas para el material que creamos de la editorial. Ya en la anterior ocasión creamos unas para el Director de Juego tanto para la aventura Muerte Blanca como para El Blues de la Chatarrería. En esta ocasión no iba a ser menos y me he entretenido ligeramente en desarrollar unas «hojas de personaje» para las facciones.
He decidido seguir un esquema que resulte tanto útil como sencillo. Así que he tirado por uno de los grandes clásicos que he utilizado en el pasado para tener a mano algunas tablas. Las fundas de cartas Magic.
Cada impresión de la página tiene hueco para la parte frontal y trasera de cuatro facciones, recortando y doblando. Os dejo una imagen de la versión preliminar.
Antes solía recurrir a la impresión a doble cara pero quedaba demasiado «blandurrio» y se me solían arrugar las tablas al introducirlas o retirarlas de las fundas, sin embargo doblando de esta manera suele tener la suficiente resistencia como para evitar la mayoría de desastres de ese estilo.
La que estáis viendo es una versión preliminar, todavía sujeta a cambios y a pruebas. Una vez rellenada la hoja e introducida en una funda debería quedar algo tal que así:
Aunque en el propio documento recomiendo usar fundas transparentes para que tengáis la información a mano, si son cartas pensadas para entregarse también a los jugadores se pueden utilizar fundas de color opaco. Ya que de esta manera podéis ocultar los objetivos de la facción (y su estado) a tu mesa de juego.
Bueno, tal y como he comentado, está sujeto a algún cambio adicional pero a grandes rasgos se puede decir que lo más importante ya está. Enseguida pondremos la versión definitiva al alcance de todo el mundo en descarga gratuita.
¿Qué os parece? ¿Os gusta la idea? ¿Se os ocurren más ideas?
En el siguiente archivo que ponemos a vuestra disposición encontraréis una hoja de control creada por Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez con la que podrás tener de un vistazo toda la información que te ayudará a dirigir los sucesos de El Blues de la Chatarrería sin perder ningún detalle importante. Se incluye en el archivo dos versiones: una a color y otra imprimible en blanco y negro. También encontraréis los mapas de las distintas localizaciones de la aventura, facilitando así su uso tanto si queréis imprimirlos como si queréis jugar de forma online.
¿Lograrán salir de este amasijo de restos en el espacio? ¿Quiénes sobrevivirán? Descúbrelo en El Blues de la Chatarrería y si vas a dirigir la partida, descarga a continuación esta ayuda para facilitarte la labor.
A continuación encontrarás un archivo para descargar que incluye una Hoja de Control creada por Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez que te servirá como Director/a de Juego para tener de un solo vistazo el transcurso del tiempo y la situación de los distintos personajes durante los eventos de Muerte Blanca. También se han añadido los mapas de la aventura para que puedas hacer uso de ellos de una forma mucho más sencilla si juegas online o apoyándote en algún dispositivo electrónico para dirigir la partida.
¿Lograrán tus aventureros desentrañar que secretos esconde esa estación de investigación en medio del hielo? Tu labor para dirigir esta aventura para Mythras será aún más sencilla con estas ayudas de juego.
Algo totalmente imprescindible para vuestras partidas de MYTHRAS, las Hojas de Personaje que os permitirán llevar un registro completo de la información de vuestros personajes.
El Cuaderno del Director de Juego está compuesto por tablas y cuadros que se han obtenido tanto del libro básico de Mythras como de Fantasía Clásica. La agrupación temática y el aprovechamiento del espacio, hacen que este cuaderno sea un objeto útil y de gran ayuda a los Directores de Juego durante sus partidas.
En el siguiente documento encontrarás las hojas de juego que os ayudarán a llevar el control de todos los aspectos relevantes durante vuestras partidas de M-SPACE: Personajes, naves, mundos, vehículos…
Mythras ImperatIvo es una versión reducida y gratuita de las reglas completas de MYTHRAS. Se ofrece de manera que los posibles jugadores y Directores de Juego puedan probar las mecánicas básicas sin tener que adquirir el conjunto completo de reglas por adelantado.
En este documento se incluye un resumen simplificado de un sistema mucho más exhaustivo, uno que procede de una larga tradición de juegos de rol basados en un conjunto de principios comunes, que usan los dados percentiles (d100 o d%) para resolver la mayoría de las actividades. MYTHRAS es la encarnación más reciente de una larga línea de juegos similares, descendientes de los venerables pero aún muy apreciados RUNEQUEST y Basic Roleplaying.