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No hay dos… sin cinco

Abandonamos los cielos con sus titilantes estrellas tras la publicación de nuestras últimas novedades para traeros esta nueva propuesta repleta de aventuras y ayudas de juego para Mythras, nuestro juego estrella con sistema d100.

Hablemos en primer lugar de uno de los títulos más esperados por las muchas posibilidades que ofrece: Mythras Imperativo. Este nuevo libro revisa y actualiza su versión anterior esta vez bajo licencia ORC. Esta versión renovada proporciona reglas simplificadas de Mythras, pero con suficientes opciones y profundidad como para ser completamente jugable en campañas multigénero. Incluye reglas de creación de personajes, combate, mecánicas para la magia, superpoderes e incluso vehículos que van desde carros o coches hasta motos antigravitatorias y cruceros estelares. También criaturas y enemigos de ejemplo, junto con los rasgos únicos que poseen para convertirlos en peligrosos y dignos oponentes.

Y, lo mejor de todo, es que como se encuentra bajo licencia ORC, podrás usar libremente estas reglas para crear tus propios juegos y suplementos para su publicación, tomándolas enteras como base, o incluso combinándolas con otros contenidos con licencia ORC.

Otra ayuda de juego que llevabais mucho tiempo pidiéndonos ha sido la pantalla de Mythras. Este suplemento vendrá en formato encartes compatibles para la World Greatest GM Screen (apaisada) y la Pantalla del Director de Juego Personalizable de Tesoros de la Marca del Este. Contiene siete encartes con ilustraciones de Mythras y Britania Mítica así como otros diez encartes con las reglas indispensables para dirigir tus partidas: Grados de Dificultad, Efectos de Combate, armas y armaduras, Condiciones de enfermedades y venenos, Niveles de Fatiga, combate espiritual, etc.

Y ya que vas a estar armado con estas socorridas herramientas de juego, te traemos tres propuestas de aventura para llenar tu mesa con nuevas experiencias de diferentes temáticas.

La primera de ellas es El Santuario de los Dioses Traidores. Si quieres iniciarte en Mythras, esta aventura está diseñada para ti ya que es autojugable y contiene todo lo que necesitas para dirigirla, con reglas simplificadas de juego basadas en Mythras Imperativo personajes pregenerados y un resumen contenido de reglas para que puedas leerte la aventura y ponerte a jugar con quien quieras inmediatamente. Los jugadores y jugadoras podrán interpretar algunos de los personajes que aparecen en los ejemplos de libro de reglas principal de Mythras, como Anathaym, Zamothis o Kara. Además de esta versión impresa, esta aventura estará disponible en descarga libre en PDF, ¡ideal para jornadas roleras!

Las dos últimas propuestas vienen de la editorial Earl of Fife Games con la que llegamos a un acuerdo para la publicación del Laberinto de Mezeria y El Legado de los Oscuros. Ambas aventuras son compatibles tanto con Mythras como con Fantasía Clásica.

El Laberinto de Mezeria transcurre en un complejo subterráneo, pero es más que una simple aventura de mazmorreo. Además de trampas, rompecabezas y peligrosos encuentros, la mesa de juego deberá ocuparse de un temido y, a veces olvidado enemigo: la fatiga. Esta aventura utiliza los Niveles de Fatiga en gran medida ya que moverse de un lugar a otro del laberinto hará que te agotes, además de cuando realices ciertas acciones. Encontrar raciones es vital para la supervivencia de los PJ en los corredores de estas ruinas de una antigua civilización extinta.

El Legado de los Oscuros trata la historia de un terrible peligro que acecha el bosque Umbral que rodea la aldea de Hausen. Los oscuros reclaman el bosque como propio. Desde tiempos inmemoriales y cada cien años, el guerrero más consumado del pueblo se adentra en el corazón del bosque para detener a estas criaturas. Han pasado veinte años desde que el último se adentrara en las tinieblas, pero se han divisado sombras siniestras acechando la frontera del bosque. Se han encontrado aldeanos muertos cubiertos de las vísceras negras características de la forma de los oscuros, y el consejo de ancianos, preocupado, ha decidido que se necesita una nueva expedición para enmendar el aparente fracaso del último héroe. La desesperación les obliga a mirar más allá de las fronteras de Hausen, momento en que entran los PJ en acción.

Así pues, estas son las cinco propuestas que os presentamos para esta nueva preventa. Salvo la pantalla, todos los títulos siguen el formato habitual de la línea de Mythras, en tamaño letter, con portada e interior a color. En el caso de la pantalla serán encartes en cartulina estucada 1/c de 220 grs que tendrá el tamaño adecuado para las dos pantallas personalizables anteriormente mencionadas. Como siempre, todo el material ya se encuentra maquetado y cuentan con varias revisiones.

En esta ocasión podrás adquirir estos cinco títulos a través de uno de nuestros packs que te permitirán disfrutar de unas condiciones más ventajosas. En total tendréis tres opciones disponibles: una que incluye todos los títulos, otra que solo incluye las aventuras y una última que está pensada especialmente para cualquiera que quiera iniciarse en Mythras con los elementos indispensables para probarlo y sacarle todo el partido.

La preventa estará activa desde el miércoles 21 de mayo hasta el lunes día 9 de Junio (ambos inclusive). Para todas las personas que adquieran los libros y para que puedan empezar a disfrutar de ellos habilitaremos una versión preliminar de los PDF que recibirás una vez realices la compra. La entrega estimada de las versiones físicas será a finales del mes de junio.

¿Quieres formar parte de las legiones mythraicas? ¡Pues aprovecha esta oportunidad para unirte a nuestro culto de adoración al d100, no te arrepentirás!

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Licencia ORC Mythras

El presente documento incluye una traducción de la Licencia ORC publicada por The Design Mechanism, que es la que deberá ser referida para cualquier cuestión legal concerniente a los materiales publicados con dicha licencia, sirviendo esta traducción como una forma de facilitar la comprensión de los términos incluidos en la licencia original.

MYTHRAS Licencia ORC (160 descargas )
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Los números de 77 Mundos en 2024

Saludos a todas las personas que seguís la actividad de nuestra editorial en el mundo de los juegos de rol. Hoy escribimos para hablar de algo que no es tan frecuente, los números en cuanto a ventas de nuestra editorial en lo que se refiere al pasado año 2024. Como bien hemos comentado en distintas ocasiones, queremos ser tan transparentes como podamos y, por tanto, mantener las cifras en el oscurantismo casi va en contra de nuestra filosofía actual. Esto nos sirve para reflexionar un poco sobre los datos de la editorial, y también estamos seguros de que ayudará a quienes os interesáis por nuestros productos para saber exactamente la realidad en la que nos movemos como un engranaje más del sector editorial de los juegos de rol.

Queríamos haber escrito esto un poco antes, pero nuestra actividad para seguir avanzando en la publicación de libros es la prioridad. Pero no vamos a enrollarnos mucho y vamos allá con el tema de los números.

Los números globales

Bien, arranquemos por situar un poco la información global del año. Comentar que en total en el 2024, vendimos un total de 1436 libros. Ni uno más, ni uno menos (por supuesto, salvo que nos equivocásemos en algún momento a la hora de contabilizar todas esas ventas). El 69,35% de todas ellas las realizamos de forma directa, y el 30,65% restante gracias a la labor que realiza Distribuciones Sombra

Seguro que a nadie sorprendería leer que nuestro título más vendido en el 2024 fue Britania Mítica, con un total de 178 ejemplares vendidos. Y el segundo, el tercero, cuarto y quinto título más vendidos… También son los restantes libros de Britania, en este orden: Companion (166), Logres (164), Humedales y Gwynedd (estos dos últimos, empatados con 163 libros). Está claro que ese mecenazgo en la última parte del año iba a tener mucho peso.

Los siguientes tres títulos más vendidos, fueron Mythras: Armas de Fuego (110), Mythras: Facciones (108) y la aventura Torre de la Punta Lunar (93). Como era bastante esperable, las novedades del año son las que han copado el mayor número de ejemplares vendidos. En total, 1145 libros gracias a las novedades del año, o lo que es lo mismo un 79,83% de las ventas que hemos realizado.

Y el poco más del 20% de ventas restantes se lo han repartido el resto de nuestros títulos de la siguiente forma (ordenados por número de ejemplares vendidos): Mythras (47), Hexplora (44), El Blues de la Chatarrería (24), M-Space (22), La Isla de los Monstruos (20), Fantasía Clásica (20), Muerte Blanca (19), Zweihänder (16), Barcos y batallas (15), Terror en el Marjal del Ettin (15),  Baraja de Combate de Mythras (13), La Torre de Salfuman (11), Axis Mundi (8), Locura y otros colores (7), Las Mazmorras de Salfuman (4), Baraja de la Torre de Salfuman (3), Agonía y Éxtasis (3). Esperamos no habernos dejado ninguno en el tintero.

Gráfica con ejemplares vendidos por título de la editorial de juegos de rol 77Mundos

Comparando con el año anterior

Si bien es cierto, que el 2023 fue un poco un año de transición y que aunque nuestra incorporación se produjo en mitad del verano, hasta la última parte no tomamos las riendas y empezamos nuestra andadura con aquellos dos primeros títulos (y junto con Zweihänder a primeros de año, lo único relevante como novedad) de la nueva etapa. Así pues, aunque ese año es un poco peculiar, comparemos un poco los datos con el 2024.

El 2024, supuso un crecimiento importante frente a 2023 en cuanto a libros vendidos, un 165% más. En ese año, las cifras de ventas directas o a través de distribuidora se invierten, con un 79,29% atribuible a la distribución, y el 20,61% restante vendidos directamente por la editorial. Está claro que la ausencia de mecenazgos inclinó la balanza. También es importante tener en cuenta que las ventas por distribuidora en 2024 crecieron ligeramente (un 2,56%) con respecto al año anterior. Lógicamente el crecimiento estuvo soportado por el aumento de esas ventas directas, especialmente por el mecenazgo.

Concluyendo cosas

¿Podemos concluir algo de todos estos datos? Bien, nos parece un poco osado hacerlo en este momento, pues el 2024 ha sido el primer año completo que hemos afrontado en esta nueva etapa.

Está claro que las líneas alimentadas con nuevo material (bueno, principalmente Mythras) han visto reforzadas sus ventas. Quizás luego está Hexplora, que es un título que año tras año ha ido funcionando bien, y 2024, aunque ha bajado ligeramente en número de ejemplares, se mantiene en bastante buena forma (superado únicamente por el propio Mythras).

Gráfico con la proporción de ventas de cada título de  la editorial de juegos de rol 77Mundos

Se viene por delante un 2025, para el que nos hemos planteado bastantes cosas (¿aún no habéis visto nuestros propósitos de este año?), y además habrá más variedad en cuanto a las líneas que abordaremos, así que cuando hagamos un futuro resumen, veremos cómo ha ido avanzado todo.

¿Qué os han parecido estos números? ¿Os lleváis alguna sorpresa? ¿Tenéis algo en mente que comentarnos? No dudéis en aprovechar los comentarios para dejarnos vuestras impresiones.

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Ayudas de juego para Artemisa VI

En el siguiente documento, encontraréis una serie de ayudas que os servirán a la hora de dirigir esta increíble partida de ciencia ficción para M-SPACE. Podéis encontrar: un resumen rápido de las reglas más necesarias, un planning de la misión, mapa de la región lunar donde llegarán los Personajes, fichas e identificaciones de los astronautas.

M-SPACE ARTEMISA VI – Ayudas de juego (304 descargas )
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La nave está a punto de despegar

La preventa de nuestros dos últimos títulos sigue su curso, y hoy nos vamos a fijar en una de las dos aventuras: Artemisa VI. Y la mejor forma de hacerlo, es contando con las palabras de su autor: Ernesto Orellana o como muchas personas le conoceréis: Emod.

En la plataforma de despegue

La nave se dirige a la plataforma de lanzamiento, falta poco para el despegue de esta nueva misión que os llevará a ti y a tu mesa a la Luna. Pensé que sería fácil contarte de forma resumida cómo hemos conseguido llevar Artemisa VI hasta tu mesa de juego, pero no es tan fácil. Aún así voy a intentarlo.

Artemisa VI no surge de ninguna película, novela o serie. Nace a partir de una variedad de artículos y programas de divulgación científica, de ideas alocadas y de muchas historias, sobre todo de ciencia ficción. Durante un tiempo solo eran retazos, conceptos guardados en un cajón: campos de vacío, exploración espacial, la inmensidad del espacio, la muerte, el recuerdo… Todas estas nociones y la intención de que la historia tuviera una narrativa particular eran (y siguen siendo) sus pilares principales. La aventura cobró sentido por sí misma de repente y de la mejor manera posible: jugando otra aventura muy distinta, pero con un giro argumental similar que hizo que las piezas de Artemisa VI encajaran en mi cabeza.

Inspiración

Aunque Artemisa VI no está basada en una obra narrativa concreta, por supuesto que he encontrado la inspiración en una variedad de fuentes. Evidentemente, el programa Artemis que lidera la NASA fue la excusa para darle un entorno real a la aventura para facilitar la inmersión. Para el inicio de la aventura me basé en la promoción que ha hecho la NASA de la misión Artemisa II y la amplié para dar una mayor consistencia a los personajes. Para ser del todo honesto, otro referente ha sido la película Interestelar. El camino del héroe, la soledad, el vacío… Si bien la aventura es más bien un thriller espacial, tengo claro que dicha película es una influencia directa por el tono que adquiere la aventura conforme avanza la trama. Cuando la dirijo, suelo combinar la banda sonora de Interestelar con la de la serie documental When we left earth.

¿Por qué M-SPACE?

Parte del proceso de ensamblaje fue buscar el sistema adecuado. Necesitaba uno con reglas sencillas pero completas, que se diera a la heroica, que facilitara la inmersión y que abordara bien los conflictos dirigidos a todo el grupo de PJ. En seguida pensé en M-Space. Su sistema cumple con creces todos los requisitos, sobre todo gracias a las reglas de Conflicto Extendido, que son el motor que impulsa esta aventura. M-Space me parece una maravilla.

Otro proceso importante para darle forma fue el de documentación. Empecé empapándome de información de todo tipo que pensé que podría ser relevante: fluctuaciones en el campo de vacío, creación de exoplanetas, civilizaciones, sondas enviadas a la Luna, cráteres… un batiburrillo de información del que al final sólo empleé una cantidad mínima. Fue un verdadero reto ajustar la cantidad de información técnica sin pasarme ni quedarme corto y presentarla de forma clara y concisa. ¡Espero haberlo conseguido!

La aventura ha sido testeada varias veces, por lo que incluirá múltiples ayudas y consejos de dirección. El rol es maravilloso, uno puede plantearse diez situaciones posibles y luego los jugadores idear diez más. Dicen que se improvisa mejor cuando se está preparado, así que encontrarás notas con situaciones que pueden darse y consideraciones a tener en cuenta.

Trabajo en equipo

Por último, sería injusto contarte cómo hemos llegado hasta aquí sin mencionar a la gente de 77 Mundos. Ellos son el control de misión, los ingenieros que repasan los cálculos y los que revisan las losetas térmicas para que no falte ninguna. Sin ellos la nave se habría estrellado antes del despegue. Lo han dado todo para que la edición quede increíble sin escatimar esfuerzos. Para las ilustraciones han contado con Alfonso y Virginia, dos cracks. Espero colaborar con todo el grupo en el futuro. ¡Menudo equipazo!

Fin del informe. Dentro de poco, cuando Artemisa VI despegue, tú estarás al mando. Estoy seguro de que contigo la misión será un éxito.

Más información sobre Artemisa VI

A continuación encontrarás el tríptico informativo de esta aventura para M-SPACE, sinopsis, información de su autor e ilustradores. Échale un ojo y si lo que ves, te gusta, ya sabes que hasta el día 28 de febrero puedes participar en la preventa.

M-SPACE – Artemisa VI – Tríptico información (556 descargas )
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Dos nuevas aventuras de altos vuelos

Después de despejarse las brumas en tierras britanas, al fin podemos ver la luz del sol, contemplar el cielo y echarnos a volar con nuevas propuestas que esperamos nos hagan tocar las estrellas.

En esta nueva preventa os traemos dos nuevas aventuras para dos de nuestros juegos estrella con sistema d100. 

¿Un peligroso paseo por la Isla de los Monstruos?

Por un lado, tendréis Pájaro en Mano, un peligroso escenario ambientado en La Isla de los Monstruos. Un suplemento de Mythras que os recomendamos encarecidamente poseer, para poder disfrutar plenamente de la aventura (¡aprovecha nuestros packs si no lo tienes!). En esta aventura se mezcla la recuperación de un ave inteligente, con un peligro que ha llegado a través de un Espejo Humeante. Además, el suplemento también proporciona consejos detallados sobre hexagoneo, la exploración tipo sandbox de la Isla de los Monstruos, donde se incluye cómo manejar el movimiento por tierra, la fatiga, las traicioneras estaciones de la isla y sus peligros especiales. 

¿Que ha sucedido con esa misión lunar?

La segunda novedad es Artemisa VI, para M-Space. Una aventura de ciencia ficción de Ernesto Orellana «Emod» muy especial, ya que es la primera que producimos desde 77Mundos. Los protagonistas son los integrantes de la misión Artemisa VI, pertenecientes a distintas agencias espaciales y con intereses dispares, que se pondrán a prueba a lo largo de la aventura. La historia transcurre en un futuro cercano, en el año 2039, en mitad de una hipotética carrera espacial por establecer la primera base permanente en la Luna. La aventura incluye reglas de estrés, ayudas de juego y seis personajes pregenerados para sacar el mayor partido a este thriller espacial lleno de sorpresas. 

Así pues, estas son las dos nuevas propuestas que esperamos que despierten vuestra curiosidad y les deis mucho amor en estos días hasta el final de la preventa. Ambos títulos siguen el formato habitual de dichas líneas, en tamaño letter, con portada e interior a color. Ya se encuentran maquetados y cuentan con varias revisiones, por lo que contamos con poder enviarlos pronto a imprenta una vez termine la preventa. 

Hazte con los packs de preventa que hemos preparado

Como comentábamos más arriba, además de poder comprar los libros de forma individual, hemos diseñado unos packs.Estos os permitirán disfrutar de unas condiciones más ventajosas. En total serán tres packs, uno combinando estas dos aventuras y otros dos que os permiten añadir los libros «gordos» asociados.

La preventa estará activa desde hoy día 10 de Febrero hasta el día 28 de Febrero. Para todas las personas que adquieran los libros y para que puedan empezar a disfrutar de ellos habilitaremos una versión preliminar de los PDFs que recibiréis una vez realicéis la compra. 

¡Esperamos que estas dos nuevas propuestas os parezcan interesantes!

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Propósitos para el 2025 de 77Mundos

Cerramos ya el 2024, que ha sido el primer año natural completo que hemos tenido al frente de la editorial. Aunque ya acumulamos más tiempo tanto al frente, como en la trastienda, este si es el primero desde enero a diciembre. Y tras ver los resultados (de los que os hablaremos algún día de estos), nos reunimos para plantear el calendario de este año 2025, del que ya hemos consumido sus primeras jornadas.

En este año tenemos un primer propósito, que es el de seguir creciendo en cuanto a producción de libros. El año pasado cerramos con ocho títulos (esos libros de Britania Mítica entraron sobre la bocina, en plenas navidades) y este año, queremos superar dicha cifra. De hecho, si bien, todavía no es algo 100% seguro, nuestro objetivo se moverá en tratar de alcanzar una cifra de dos dígitos bastante holgadamente.

Pero igualmente, somos conscientes de que hay que tener en cuenta la capacidad actual de producción y nos hemos concentrado en un plan de trabajo para los primeros seis meses (bueno siete, julio entraría en esta primera parte del año) y la segunda la afrontaremos tras las vacaciones según como hayamos ido avanzando con estos trabajos.

Otro propósito para este año, es abordar materiales de más líneas. Si bien Mythras puede considerarse el ojito derecho de la editorial y el que ha concentrado nueve de nuestros primeros diez lanzamientos (sin contar con esa maravillosa miniatura de Anathaym) al frente de la editorial, este año ya con más confianza abordaremos otras líneas ya existentes. E incluso traeremos algún material nuevo que incorporaremos a nuestro catálogo.

También seguimos firmes en nuestra propuesta de trabajar materiales propios, y con autores de rol españoles. De hecho, el primer título que ya habíamos comentado que publicaríamos este año, tiene factura patria.

Sin querer extendernos mucho más, vamos a listar los primeros trabajos que están en cola de producción para esta primera parte del año:

  • Artemisa VI: Una emocionante aventura para M-SPACE.
  • Pájaro en mano: Una aventura para MYTHRAS que complementa a la Isla de los Monstruos.
  • Santuarios de los dioses traidores: Una aventura introductoria para MYTHRAS con todo lo necesario para poder jugarse. ¡Ideal para jornadas y principiantes!
  • El Laberinto de Mezeria y El Legado Oscuro: Dos aventuras para MYTHRAS con un formato un poco diferente al habitual.
  • La Pantalla del DJ para MYTHRAS: En principio planteamos una versión en PDF pero, ¿quién sabe?
  • MYTHRAS Imperativo: La nueva versión de las reglas esenciales de MYTHRAS bajo la licencia ORC.
  • Main Gauche: El «suplemento» más sombrío y peligroso para ZWEIHÄNDER el juego de rol.
  • La Condena del Invierno Negro: Una aventura para ZWEIHÄNDER que quizás podamos incorporar durante la campaña de mecenazgo de Main Gauche.
  • Estación Norte: Una aventura para AXIS MUNDI que estamos viendo opciones para publicar.
  • Trey: Un juego con sistema propio que permite opciones de juego en solitario. 

Este sería el planning de títulos a trabajar en esta primera etapa del año. Como podéis ver, bastante material, que veremos a ver si logramos abarcar antes de dar paso al verano. Por supuesto, dependiendo de los resultados que obtengamos, iremos viendo si lo que tenemos pensado para la segunda mitad del año se puede mantener, o hay que ir haciendo ajustes…

Pero lo dicho, de esa segunda parte del año, ya hablaremos un poco más adelante, por ahora tenéis ya el adelanto de las primeras cosas que confiamos podáis disfrutar muy pronto.

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77MUNDOS traducirá ZWEIHÄNDER Reforged

¡Os saludamos leales servidores del Abismo!

Hoy vuelve a ser un día bendecido por nuestros poderosos Príncipes Abisales, en el que os hacemos llegar la noticia de que SLLWORD Publishing y 77MUNDOS hemos llegado al acuerdo para traducir ZWEIHÄNDER Reforged.

Podéis leer la nota de prensa en la web de SLLWORD Publishing que cuenta con texto en castellano. De esta forma, y después de un tiempo donde los asuntos legales dificultaron todo, podemos continuar con la labor que iniciamos hace un tiempo.

Aún no tenemos una fecha concreta para la traducción de esta nueva edición, pero por razones de peso. Y es que en todo este tiempo no nos olvidamos de nuestra intención de traer para la edición original el suplemento MAIN GAUCHE. Y si, en el acuerdo hemos incluido la publicación en físico de este libro, con el cual se completará verdaderamente la publicación de ZWEIHÄNDER primera edición.

Es más, posiblemente en breve podamos comentaros que hay algunas otras cosas más que lleguen también pensando en esa primera edición de ZWEIHÄNDER pues como siempre os dijimos, estábamos esperando a que se despejaran las incógnitas. Ahora tenemos el camino despejado y vamos a trabajar, para que el ritual que iniciamos siga escuchándose a lo largo y ancho del Reino Material.

Seguiremos informando tan pronto como tengamos más detalles. Y mientras tanto ya sabéis, repasad las entonaciones de los cánticos, el Abismo volverá a golpear con fuerza.

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Rumbo a la brumosa y mítica Britania

¿Ya hace veinte días desde que comenzamos con nuestra campaña? ¡Cómo pasa el tiempo!

Desde que comenzamos nuestra andadura en esta campaña de verkami, hemos aprendido mucho sobre la plataforma, y también en cómo plantear nuestros próximos proyectos que utilicen este modelo de financiación colectiva. 

Por suerte, y a pesar de los fallos que hayamos podido cometer, hemos sentido el apoyo de la afición desde el primer momento lo que ha permitido la financiación de todos los libros de la línea en el primer tercio de la campaña. Cualquier problema que haya podido surgir se ha solucionado con rapidez y creemos que hemos sido muy flexibles para que cualquier opción quedase cubierta para facilitar el avance de nuestro proyecto.

Queremos hacer una mención especial a las muchas tiendas especializadas que han depositado su confianza en el proyecto y que nos están brindando un empuje más que necesario para alcanzar nuestros objetivos. ¡Muchas gracias por estar ahí! Para todas aquellas personas que frecuentéis estos establecimientos o que seáis asiduos compradores, os las enumeramos a continuación ya que todavía estáis a tiempo de haceros con vuestros ejemplares a través de su excelente servicio:

Hemos hablado largo y tendido sobre la campaña, sobre el formato de los libros, sobre sus contenidos y hemos vertido una gran cantidad de información que puede satisfacer hasta a los aspirantes a druidas más meticulosos. Toda estas cuestiones han quedado registradas con intrincados caracteres futhark en las seis entrevistas que hemos llevado a cabo en diferentes canales de Youtube, Twitch e Ivoox.

¿Queréis echarles un vistazo? Pues aquí os dejamos todas ellas para que no se os quede nada en el tintero y, si aún estáis dudando, os sumeis al muro de escudos que valientemente continúa aguantando los embates sajones en el frente.

Entrevista en en el canal de Friki Vetusto

Entrevista en en el canal del Contemplarol

Entrevista en la Milanosfera

Entrevista en en el canal de La Pantalla del Máster

Entrevista en en el canal de Turbiales

Entrevista en en el canal de Sirio Sesenra

Nos despedimos una vez más animándoos a que Forméis Parte del Mito, y participéis con vuestra aportación en esta campaña que ya está cerca de finalizar. ¡Las Tierras Míticas están más cerca que nunca!

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¡Al fin llegó el día! El Mecenazgo de Britania Mítica está aquí

¡Al fin llegó el día!

Hoy comienza la campaña de Verkami de Mythras: Britania Mítica. Estamos entusiasmados y ansiosos por ver el resultado de lo que ha supuesto medio año de trabajo en traducciones, revisiones, maquetaciones y muchos presupuestos. Por suerte para nosotros, ya contábamos con la traducción de Jordi Morera del libro principal, que adquirimos junto con el traspaso de la antigua dirección de 77 Mundos, hace algo más de un año (¡cómo pasa el tiempo!).

Este es nuestro primer mecenazgo a los mandos de la editorial. Aunque no es el primero que organizamos desde bambalinas o del que formamos parte como autores o traductores. En este, esperamos contar con vuestro apoyo para traer la traducción y edición física de toda la línea publicada hasta el momento para Britania Mítica. Lo que supone cinco títulos repletos de información sobre Britania, sus reinos, tribus, personajes míticos, criaturas, espíritus y muchas, MUCHAS, aventuras. 

Con todo este material tendremos años de juego en un período histórico que nos traslada al año 495 d.C. Después de que, años atrás, los romanos abandonaran las tierras de Britania, los caudillos de los diferentes clanes comenzaron a recuperar los territorios que habían sido sometidos al Imperio. Tras la masacre de Ynys Mon y la llegada del cristianismo, los druidas buscan mantener la antigua fe en los dioses celtas siendo ahora una mera sombra de su anterior influencia y poder. 

Varios caudillos intentaron unificar los diferentes reinos de Britania, siendo Vortigern el que tuvo mayor éxito en un inicio. Pero el rey recurrió a la ayuda de los mercenarios sajones, que pagaron la traición del gran caudillo (que les prometió, y luego negó, tierras y muchas dádivas) con la misma moneda, poniendo fin a sus ambiciones y estableciéndose en la región conocida como Logres.

De esta situación se deriva una era de conflictos y batallas, en el que los celtas van perdiendo más y más terreno al invasor, sin encontrar un modo de hacer un frente unido que detenga el avance de Aelle, el Bretwalda y otros señores de la guerra sajones.

Y esto nos lleva al momento actual, en el que el caudillo de Dumnonia, Arturo, que se dice que es hijo bastardo y fruto del adulterio de Uther, el antiguo Pendragón, convoca en asamblea a todos los reinos de Britania para hacer una alianza para detener al invasor y expulsarle de sus tierras. El Alto Druida, Merlín, le acompaña y aconseja como lleva haciéndolo durante más de cuatrocientos años a los caudillos más importantes de la historia de Britania. 

Merlín tiene un plan. Busca hallar los Trece Tesoros de Britania que le permitirán recuperar el antiguo poder de la fe druídica y unificar el reino bajo un único Alto Rey. Y es aquí donde entran los personajes jugadores.

Britania Mítica es un suplemento de casi 400 páginas donde tendremos información sobre las diferentes tribus y reinos que conforman este período histórico concreto. Contiene reglas para la creación de personajes tanto celtas como sajones, incluidas las reglas para llevar druidas y sus poderes espirituales. También contiene reglas para batallas en masa, que tendrán gran relevancia a lo largo de la gran Campaña de Britania Mítica dividida en siete partes donde los personajes se pondrán al servicio directo de Arturo, Merlín y otras personalidades del momento para establecer la Alianza de Britania, que pondrá fin a las ambiciones del enemigo sajón.

Para complementar este suplemento, hemos decidido editar también otros cuatro suplementos más que profundizan en diferentes aspectos del libro, poniendo el foco en una región concreta (como Gwynedd o Los Humedales), ampliando sus reglas y trasfondo (como Britania Mítica Companion) o mostrando una nueva región y un nuevo punto de vista como es el de los propios enemigos de la Alianza de Britania, los sajones (en Logres, Tierra de Sajones).

Si la campaña tiene éxito, estos cinco títulos se unirán a la gran familia de Mythras para conformar lo que esperamos sea el primer título de Tierras Míticas. Un conjunto de ambientaciones históricas con cierto componente mágico que comienza con Britania Mítica y esperamos que continúe con Roma Mítica, Babilonia Mítica, etc.

De hecho, si quieres ir viendo una muestra de esta ambientación ya puedes descargar y jugar una de las aventuras que forman parte de la campaña de Britania Mítica: Las Cuevas de los Circind.

Así que esperamos contar contigo. Únete a nuestro muro de escudos y forma parte del mito para traer estos maravillosos títulos que esperamos formen parte de vuestras mesas de juego muy pronto, pues nos hemos esforzado para que, si todo va bien, os lleguen los libros a vuestras casas antes de que termine este mismo año.