¡Al fin llegó el día!
Hoy comienza la campaña de Verkami de Mythras: Britania Mítica. Estamos entusiasmados y ansiosos por ver el resultado de lo que ha supuesto medio año de trabajo en traducciones, revisiones, maquetaciones y muchos presupuestos. Por suerte para nosotros, ya contábamos con la traducción de Jordi Morera del libro principal, que adquirimos junto con el traspaso de la antigua dirección de 77 Mundos, hace algo más de un año (¡cómo pasa el tiempo!).
Este es nuestro primer mecenazgo a los mandos de la editorial. Aunque no es el primero que organizamos desde bambalinas o del que formamos parte como autores o traductores. En este, esperamos contar con vuestro apoyo para traer la traducción y edición física de toda la línea publicada hasta el momento para Britania Mítica. Lo que supone cinco títulos repletos de información sobre Britania, sus reinos, tribus, personajes míticos, criaturas, espíritus y muchas, MUCHAS, aventuras.
Con todo este material tendremos años de juego en un período histórico que nos traslada al año 495 d.C. Después de que, años atrás, los romanos abandonaran las tierras de Britania, los caudillos de los diferentes clanes comenzaron a recuperar los territorios que habían sido sometidos al Imperio. Tras la masacre de Ynys Mon y la llegada del cristianismo, los druidas buscan mantener la antigua fe en los dioses celtas siendo ahora una mera sombra de su anterior influencia y poder.
Varios caudillos intentaron unificar los diferentes reinos de Britania, siendo Vortigern el que tuvo mayor éxito en un inicio. Pero el rey recurrió a la ayuda de los mercenarios sajones, que pagaron la traición del gran caudillo (que les prometió, y luego negó, tierras y muchas dádivas) con la misma moneda, poniendo fin a sus ambiciones y estableciéndose en la región conocida como Logres.
De esta situación se deriva una era de conflictos y batallas, en el que los celtas van perdiendo más y más terreno al invasor, sin encontrar un modo de hacer un frente unido que detenga el avance de Aelle, el Bretwalda y otros señores de la guerra sajones.
Y esto nos lleva al momento actual, en el que el caudillo de Dumnonia, Arturo, que se dice que es hijo bastardo y fruto del adulterio de Uther, el antiguo Pendragón, convoca en asamblea a todos los reinos de Britania para hacer una alianza para detener al invasor y expulsarle de sus tierras. El Alto Druida, Merlín, le acompaña y aconseja como lleva haciéndolo durante más de cuatrocientos años a los caudillos más importantes de la historia de Britania.
Merlín tiene un plan. Busca hallar los Trece Tesoros de Britania que le permitirán recuperar el antiguo poder de la fe druídica y unificar el reino bajo un único Alto Rey. Y es aquí donde entran los personajes jugadores.
Britania Mítica es un suplemento de casi 400 páginas donde tendremos información sobre las diferentes tribus y reinos que conforman este período histórico concreto. Contiene reglas para la creación de personajes tanto celtas como sajones, incluidas las reglas para llevar druidas y sus poderes espirituales. También contiene reglas para batallas en masa, que tendrán gran relevancia a lo largo de la gran Campaña de Britania Mítica dividida en siete partes donde los personajes se pondrán al servicio directo de Arturo, Merlín y otras personalidades del momento para establecer la Alianza de Britania, que pondrá fin a las ambiciones del enemigo sajón.
Para complementar este suplemento, hemos decidido editar también otros cuatro suplementos más que profundizan en diferentes aspectos del libro, poniendo el foco en una región concreta (como Gwynedd o Los Humedales), ampliando sus reglas y trasfondo (como Britania Mítica Companion) o mostrando una nueva región y un nuevo punto de vista como es el de los propios enemigos de la Alianza de Britania, los sajones (en Logres, Tierra de Sajones).
Si la campaña tiene éxito, estos cinco títulos se unirán a la gran familia de Mythras para conformar lo que esperamos sea el primer título de Tierras Míticas. Un conjunto de ambientaciones históricas con cierto componente mágico que comienza con Britania Mítica y esperamos que continúe con Roma Mítica, Babilonia Mítica, etc.
De hecho, si quieres ir viendo una muestra de esta ambientación ya puedes descargar y jugar una de las aventuras que forman parte de la campaña de Britania Mítica: Las Cuevas de los Circind.
Así que esperamos contar contigo. Únete a nuestro muro de escudos y forma parte del mito para traer estos maravillosos títulos que esperamos formen parte de vuestras mesas de juego muy pronto, pues nos hemos esforzado para que, si todo va bien, os lleguen los libros a vuestras casas antes de que termine este mismo año.