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Ayudas de juego para El Blues de la Chatarrería

En el siguiente archivo que ponemos a vuestra disposición encontraréis una hoja de control creada por Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez con la que podrás tener de un vistazo toda la información que te ayudará a dirigir los sucesos de El Blues de la Chatarrería sin perder ningún detalle importante. Se incluye en el archivo dos versiones: una a color y otra imprimible en blanco y negro. También encontraréis los mapas de las distintas localizaciones de la aventura, facilitando así su uso tanto si queréis imprimirlos como si queréis jugar de forma online.

¿Lograrán salir de este amasijo de restos en el espacio? ¿Quiénes sobrevivirán? Descúbrelo en El Blues de la Chatarrería y si vas a dirigir la partida, descarga a continuación esta ayuda para facilitarte la labor.

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M-SPACE – Ayudas de juego Blues de la Chatarrería (2062 descargas )
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La importancia de incorporar los juegos de rol a la vida diaria

El juego es inherente al ser humano, al igual que desempeñar roles. Los beneficios de los juegos de rol son múltiples y pueden ser aprovechados en distintas facetas de la vida tanto a nivel personal, como social, profesional y, por supuesto, el lúdico. No importa si llevas jugando a rol muchos años, si apenas has oído hablar de él o si solo probaste una partida una vez. Aunque no lo sepas, tienes mucha experiencia acumulada.

El juego

Si hablamos de los juegos de rol como una forma de entretenimiento, su nombre ya contiene una definición: los juegos de rol son, en efecto, juegos.

Pero si ampliamos los conceptos de «rol» y de «juego» por separado, ambos se expanden por multitud de áreas.

El juego ha sido tradicionalmente asociado a la infancia. Para unas generaciones, se basaba en actividades como salir a la calle y golpear con el pie una pelota; para otras, encender una videoconsola en el sofá. Sin embargo, el juego va mucho más allá. Sabemos que, para cada persona, el juego puede adquirir distintas formas y mostrarse en distintos momentos vitales: ¿podemos considerar un juego construir maquetas de edificios? ¿Y realizar el mantenimiento de un coche tunneado? ¿Lo es escribir una novela, cantar, lanzar un juguete al perro para que lo coja? ¿Y realizar una campaña para que nuestros amigos vivan aventuras tirando dados en una mesa?

Para muchas personas, al menos una de estas actividades podrá ser considerada un juego, si reconocemos en ellas las mismas sensaciones que tenemos al jugar cuando éramos niños. El juego implica diversión durante el acto de realizarlo, independiente del objetivo o su mecánica. Jugar entretiene, aumenta la sensación de bienestar y genera emociones positivas. Y respecto a esto, por suerte, la ciencia ya ha demostrado que la diversión y el emocionarnos viviendo algo implica una mayor retención de conocimientos. O lo que es lo mismo: jugando nos divertimos, y divirtiéndonos aprendemos.

Esta es la razón por la que, en términos evolutivos, podemos considerar el juego como algo vital que se mantiene durante toda nuestra vida: nos ayuda a aprender y, por lo tanto, a adaptarnos a nuestro entorno y evolucionar con él, favoreciendo directamente nuestra calidad de vida.

Juegos de Rol y Niños

El rol

Si hablamos de un «juego de rol» entendemos que, literalmente, es una actividad placentera relacionada con roles. Sin querer, desde la infancia los llevamos a cabo: es tan juego con roles el de dos niños que se persiguen siendo policías y ladrones como lo puede ser el de un personaje que salva al mundo en un videojuego, o el de un demiurgo que construye una fantasía con muñecos en el suelo de su habitación. Se adquiere un rol de arrendador cuando se alquila un piso, se adquiere un rol de tutor o padre al interactuar con un hijo, se adquiere un rol de constructor arreglando un mueble o un rol de entrenador al enseñar al perro. Hay infinitos roles a lo largo de la vida que, efectuados por placer, llegan a vivirse como una experiencia similar a la de un juego infantil.

Si jugar es beneficioso para adaptarnos al entorno y aprender de él, como decíamos en el apartado anterior, ¿por qué el rol también está tan presente a lo largo de la vida? La respuesta lleva mucho tiempo comentándose en círculos de los llamados jugadores de rol y en ámbitos educativos: llevar a cabo un rol implica imaginarnos realizando acciones que no nos atreveríamos, no podemos o no nos planteamos en nuestro día a día.

Jugar a rol nos lleva a situaciones que jamás imaginaríamos y nos ayuda a empatizar y abrir nuestra mente al representar un personaje distinto a nosotros. Un personaje cuyas historias, pensamientos, dudas y hasta errores vivimos como propios durante el tiempo de juego (el tiempo de la partida). Esto está íntimamente ligado al acto de jugar, porque resulta estimulante y es una fuente potencial de placer. Adoptar un rol, consciente o inconscientemente, nos ayuda a concentrarnos y a comprender mejor nuestro entorno y sus posibilidades. Por esta razón, el rol es tan útil como el juego, y tan compatible con él. «Juego» y «rol» van mucho más allá de tirar dados en una mesa. El juego y el rol están en la mayor parte de los ámbitos de nuestra vida porque son positivos en la educación y el desarrollo personal, profesional y hasta el intrapersonal (para conocernos a nosotros mismos).

Los beneficios de jugar a interpretar un rol: el niño y la bestia

Planteémonos este caso: un niño se imagina a sí mismo como un aventurero escapando de una gran bestia que viene por la calle, que para él es un bosque. Ante la posibilidad de que esa bestia le atrape (por ejemplo, un tigre), se plantea que una solución sería subirse a un árbol y esperar a que se marche.

  • Plantear la situación: está fomentando su imaginación, ejercitando su memoria semántica y de trabajo, buscando en sus conocimientos sobre animales, poniéndose en contacto con su instinto de supervivencia y practicando la representación abstracta de un elemento imaginario (el tigre) en un espacio físico (el bosque). En la calle ocurre una hipotética situación para la que debe diseñar los factores que influyen: si corre rápido, si hace viento, si le huele, si sus dientes se muestran más o menos agresivos, si el árbol servirá a su propósito, etc.
  • Respuesta a la situación: se está fomentando el pensamiento lateral al plantear un uso el árbol distinto al habitual de dar sombra. Si trepa por él, la psicomotricidad, el equilibrio y el miedo a las caídas también están siendo tratados.
  • Interpretación del aventurero: si habla en voz alta simulando ser el aventurero, y hasta si intenta moverse como él, vestirse como él (un simple sombrero bastaría para sentirse Indiana Jones) practicará dotes interpretativas, vocabulario específico e improvisación.
  • La naturalización del rol en el juego: este tipo de acción llevada a cabo de manera naturalizada y sin preparación durante la infancia, en los juegos de rol tradicionales ha llegado a estructurarse en grandes grupos de personas que han profundizado en la experiencia para hacerla lo más realista, inmersiva y divertida posible. Son los conocidos como roles en vivo, o LARP, por sus siglas en inglés, y que se realizan entre amigos (quedando un fin de semana en una casa), a través de empresas (¿quién no ha oído hablar de las cenas con asesinato en las que los comensales son sospechosos?) o en grandes quedadas con cientos de personas que reúnen a verdaderos apasionados por todo tipo de eventos adultos, familiares, infantiles o incluso de mercadillos.
Algo así es lo que podría esperar el niño subido al árbol.

Jugar a un juego de rol

Si los juegos y roles suponen actos de aprendizaje potencialmente constantes y disfrutables durante toda la vida, los «juegos de rol» suponen toda una revolución. Comenzaron como medios de entretenimiento en los años 70 con adolescentes alrededor de una mesa tirando dados y fichas, pero hoy en día son mucho más: reúnen a adolescentes, niños y adultos. Se pueden jugar solos o acompañados, en juegos adaptados a roles personalizados (los que comúnmente llamamos juegos de rol) o con connotación terapéutica, educativa o social. Hoy en día, somos más conscientes de la utilidad de impartir una clase de teatro para tratar la autoestima y la timidez en personas con problemas de socialización. Lo hacemos dando indicaciones para que representen un rol sencillo e improvisen su ejecución: “eres un vendedor muy estresado y justo hoy han tenido que traer a tu primo pequeño a pasar la mañana en la tienda contigo”. 

Somos conscientes de que, cuando los niños se motivan a conseguir objetivos, se dejan llevar por el juego, ya sea vencer el jefe final en un videojuego o conseguir buenas notas en clase para que les regalen algo en casa. La gamificación, la economía de fichas y otros métodos de probada efectividad (ver referencias al final del artículo), sirven también en la vida adulta para ponernos objetivos y reforzarnos cuando estamos faltos de motivación. El juego de rol permite, dentro de un contexto de diversión, adaptarnos a nuestra situación actual para obtener un objetivo lúdico, social, personal o profesional de forma placentera.

Las reglas del juego

En todos los juegos hay reglas. Las reglas sirven para regularnos, para minimizar las consecuencias negativas de nuestros actos y maximizar las positivas. Para reducir las amenazas y hacerlo más interesante. Las reglas están también en nuestra vida diaria: al cruzar un semáforo, al pagar impuestos, al jugar al fútbol, al llegar a la hora indicada a casa… y las reglas también están en el juego.

Inicialmente, los juegos de rol comenzaron siendo meros manuales de reglas. Hoy en día, los juegos de rol pueden desarrollarse sobre la marcha. Pueden ser narrativos, simular épocas históricas, crear nuevos mundos, explorar, centrarse en batallas, tramas políticas, amorosas… Hoy en día, existen tantos juegos y tantas reglas que, en ocasiones, abruma.

El jugador veterano descubre y comprende similitudes entre las reglas de los distintos manuales, y sus diferencias. Aplica aquellas que le gustan más o se vuelve un experto en utilizarlas todas. En cambio, el recién iniciado puede verse abrumado por el grosor de ciertos manuales o la veteranía de sus compañeros.

Ante esto, solo hay una cosa que decir al respecto: es un juego, ¡diviértete!. Las reglas se hicieron para romperlas, y para facilitar la experiencia en tu beneficio y el de tus compañeros, si los tienes. Coge aquellas con las que te sientas más cómodo, modifica algunas o ignora el resto. No te aprendas un manual, diviértete con él. Crea tu propia versión del manual en unas hojas (o usa una pantalla del máster), anota aquello que te es útil y deja aparcado el resto. Exactamente igual que hacemos día a día con la vida. No conocemos todas las reglas, ¡pero nos apañamos con ellas!

La Vida Es Un Juego De Rol
Mythras Imperativo77 Mundos.

Cada día es un día más jugando

Entra en un grupo que ya tenga jugadores, o hazte con un manual. Solemos pensar en los jugadores de rol en una mesa tirando dados, pero lo cierto es que leer un manual también forma parte del juego. Es la parte más introspectiva, en la que se averigua aquello con lo que se conecta más. Comienza con calma, disfruta de él. Imagina roles, crea aventuras o básate en las que ya existen. Con niños, La torre de Salfumán y Las mazmorras de Salfumán son obras maravillosas para alumnos que primaria que los ponen en el rol de pequeños goblins recorriendo la torre o mazmorras a lo largo del curso y consiguiendo ventajas para clase (salir al baño, hacer una pregunta en un examen…) por hacer los deberes, traer desayunos saludables, etc. Además, tienen su propia baraja de cartas. ¡Y están adaptadas para utilizarlos en la educación de casa!

Para sistemas de juego con grandes posibilidades pero sencillos de aprender, Mythras tiene muchísimo material: un manual base, una adaptación para aventuras con mazmorras, y aventuras ya creadas en el mar, en túmulos enanos, con superhéroes en la actualidad, intrincados misterios que mezclan arte, magia y locura y hasta islas repletas de monstruos que incluyen un mapa y su propio bestiario.

Si quieres probar la ciencia ficción, M-Space utiliza el mismo sistema y permite jugar viajando por el espacio y visitando planetas (reales y ficticios). Lo mismo sucede con Axis Mundi, un juego inspirado en los grandes clásicos adaptado a las nuevas tendencias, listo para vivir aventuras de magia y guerra con magos, guerreros y especialistas en habilidades extraordinarias.

Algo mucho más oscuro y sombrío es Zweihänder, que fantasea con el lado más negro del ser humano a través del demonio, cultos a deidades terribles y leyendas. 

Pero, si lo que te motiva es crear desde cero con tus propias reglas o tu propio mundo, existe un manual que es algo así como un libro sagrado de la creación de rol en español: ¡Hexplora! (así, con “H”) ya forma parte de juegos imprescindibles de aventuras como el inspirado en parte de la mitología vasca Tesoro y Gloria.

Las opciones a lo largo de la vida son muchas y, la vida, solo una. Jugando, las vidas pueden ser infinitas también. A por ellas.

Referencias útiles:

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M-Space en proceso de maquetación

Myrthas Companion Rol 77Mundos

El pasado tres de marzo finalizó la campaña de financiacion de M-Space a través de Verkami. Gracias al éxito de la campaña, el libro en español incluirá tanto el texto del libro básico como el de su suplemento de reglas, el M-Space Companion. El texto de este segundo libro no estaba aún traducido, así que Jordi Morera, nuestro traductor estrella en la línea Mythras, se puso manos a la obra incluso antes de que finalizara la campaña.

M-Space M-Space

 

A día de hoy, no solo la traducción ha finalizado, sino que hemos terminado también la corrección tanto del libro básico como del Companion, por lo que vamos a comenzar los trabajos de maquetación del libro combinado. Hemos detectado algunas pequeñas erratas en el texto original que hemos enviado al autor, Clarence Redd, y de las que estamos esperando respuesta para poder incorporarlas corregidas al texto. Por otro lado, en uno de los apéndices del libro básico se habían incluido seis nuevas profesiones que no estaban en la primera edición de M-Space, y nos hemos liado la manta a la cabeza para crear los eventos del capítulo de Orígenes para estas profesiones. Le hemos pedido permiso a Clarence para incluirlos en nuestro libro, por lo que, si nos dan la autorización pertinente, el libro será aún más completo.

La tarea de maquetación va a dar comienzo de forma inmediata. Como ya informamos durante la campaña, vamos a cambiar el formato para abandonar la forma cuadrada del original y adoptar una composición similar al del resto de libros de la línea Mythras.

Estamos muy ilusionados con cómo está avanzando el proyecto y esperamos que las siguientes fases del proyecto vayan tan rápido como esta que acabamos de terminar.

Un saludo,
El Equipo de 77Mundos

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M-Space para Mythras en proceso de traducción

M-Space Myrthas 77Mundos Rol

M-Space para Mythras

 

M-Space es un juego obra de Clarence Redd publicado por la editorial Frostbyte Books. El libro se publica bajo la Mythras Gateway License y utiliza como base las reglas de Mythras Imperativo para crear un juego completo de ciencia ficción. De hecho, el autor original no niega en ningún momento la influencia de Traveller sobre esta obra. Del mismo modo que Fantasía Clásica era un modo de traer las mazmorras a Mythras, M-Space es un puente entre nuestro reglamento d100 favorito y el decano de los juegos de rol de ciencia ficción.

Jordi Morera está ya trabajando en la traducción del manual. Incorporará las últimas revisiones incluidas por Frostbyte Books, por lo que será la versión más actualizada del mismo. Los que conozcáis el libro sabréis que tiene una maquetación algo inusual, con un formato cuadrado de unos 20 x 20 cm. Nosotros vamos a optar por un formato diferente para que sea más similar a nuestra línea de Mythras. Esto hará que el número de páginas sea menor y esperamos que nos sirva para ajustar el precio lo máximo posible.

La adaptación de M-Space al sistema Mythras

Publicar M-Space es un gran ejemplo de cómo el sistema Mythras se puede adaptar a múltiples géneros y ambientaciones. Ya lo comprobamos con Agonía & Éxtasis, que era una incursión en el género superheróico, y con Fantasía Clásica, que el del mazmorreo de toda la vida. Lo que sí es cierto, es que en todos los casos el estilo no deja de ser hasta cierto punto «realista». Agonía & Éxtasis presenta superhéroes de nivel «callejero», estilo Daredevil o Spiderman, más que los Vengadores o Estrella Plateada. Y M-Space es más apropiado para un estilo de ciencia ficción «dura» que, sin dejar de ser space-opera, lo es de un modo menos heroico que Star Wars, y se acerca más a Alien. Todos los mundos de Mythras son lugares peligrosos y despiadados en los que los personajes jugadores tienen que agudizar el ingenio para sobrevivir.

M-Space es un juego completo para el que no se necesita tener el libro básico de Mythras (ni siquiera el Mythras Imperativo). Incluye capítulos de creación de personajes, sistema de juego y reglas para crear planetas, alienígenas, naves espaciales y vehículos. El capítulo de combate espacial nos permitirá recrear batallas entre naves espaciales. Para ello, contaremos con bastantes ejemplos de vehículos espaciales, como cazas, naves mercantes y naves capitales para empezar a jugar inmediatamente. El capítulo de conflictos extendidos hará que un debate académico, la infiltración en una base secreta o una intriga política, se resuelvan a través de una serie de tiradas enfrentadas, que van restando puntos de un fondo inicial basado en las puntuaciones de los personajes en conflicto. Ni que decir tiene que este último mecanismo se puede utilizar en otros géneros.

Nuestra idea es crear una campaña de Verkami a principios de 2021 para financiar este proyecto, y esperamos contar con vuestro apoyo como en anteriores ocasiones :).

Un saludo,

El equipo de 77Mundos

 

PD. ¡Y la creamos!