Hoy vuelve a ser un día bendecido por nuestros poderosos Príncipes Abisales, en el que os hacemos llegar la noticia de que SLLWORD Publishing y 77MUNDOS hemos llegado al acuerdo para traducir ZWEIHÄNDER Reforged.
Podéis leer la nota de prensa en la web de SLLWORD Publishing que cuenta con texto en castellano. De esta forma, y después de un tiempo donde los asuntos legales dificultaron todo, podemos continuar con la labor que iniciamos hace un tiempo.
Aún no tenemos una fecha concreta para la traducción de esta nueva edición, pero por razones de peso. Y es que en todo este tiempo no nos olvidamos de nuestra intención de traer para la edición original el suplemento MAIN GAUCHE. Y si, en el acuerdo hemos incluido la publicación en físico de este libro, con el cual se completará verdaderamente la publicación de ZWEIHÄNDER primera edición.
Es más, posiblemente en breve podamos comentaros que hay algunas otras cosas más que lleguen también pensando en esa primera edición de ZWEIHÄNDER pues como siempre os dijimos, estábamos esperando a que se despejaran las incógnitas. Ahora tenemos el camino despejado y vamos a trabajar, para que el ritual que iniciamos siga escuchándose a lo largo y ancho del Reino Material.
Seguiremos informando tan pronto como tengamos más detalles. Y mientras tanto ya sabéis, repasad las entonaciones de los cánticos, el Abismo volverá a golpear con fuerza.
¡Continuamos a flote! Y venimos a contaros que Zweihänder avanza satisfactoriamente y con vistas a publicarse entre los meses de diciembre de 2022 y enero de 2023. ¡Os mantendremos informados!
Mientras tanto, desde IgaRol nos llegan recursos para ir haciendo boca y preparar vuestras primeras partidas, que también hemos compartido en nuestro Twitter:
En el momento de la publicación de este artículo, el manual avanza con más de 600 páginas ya revisadas y maquetación en curso.
En cuanto sea posible, tendréis novedades nuestras respecto del resto de obras en abierto. Seguimos trabajando en mantener las obras que nos tienen en vilo y tenemos en el aire algunas publicaciones que, nos tememos, aún no podemos confirmar pero esperamos hacerlo pronto, tras asegurarnos al 100% de si serán publicables (y su formato), ya que los vaivenes logísticos que dificultan desde hace unos meses los lanzamientos de la editorial hacen más difícil los lanzamientos debido, principalmente, a los aumentos de costes de producción.
El juego es inherente al ser humano, al igual que desempeñar roles. Los beneficios de los juegos de rol son múltiples y pueden ser aprovechados en distintas facetas de la vida tanto a nivel personal, como social, profesional y, por supuesto, el lúdico. No importa si llevas jugando a rol muchos años, si apenas has oído hablar de él o si solo probaste una partida una vez. Aunque no lo sepas, tienes mucha experiencia acumulada.
El juego
Si hablamos de los juegos de rol como una forma de entretenimiento, su nombre ya contiene una definición: los juegos de rol son, en efecto, juegos.
Pero si ampliamos los conceptos de «rol» y de «juego» por separado, ambos se expanden por multitud de áreas.
El juego ha sido tradicionalmente asociado a la infancia. Para unas generaciones, se basaba en actividades como salir a la calle y golpear con el pie una pelota; para otras, encender una videoconsola en el sofá. Sin embargo, el juego va mucho más allá. Sabemos que, para cada persona, el juego puede adquirir distintas formas y mostrarse en distintos momentos vitales: ¿podemos considerar un juego construir maquetas de edificios? ¿Y realizar el mantenimiento de un coche tunneado? ¿Lo es escribir una novela, cantar, lanzar un juguete al perro para que lo coja? ¿Y realizar una campaña para que nuestros amigos vivan aventuras tirando dados en una mesa?
Para muchas personas, al menos una de estas actividades podrá ser considerada un juego, si reconocemos en ellas las mismas sensaciones que tenemos al jugar cuando éramos niños. El juego implica diversión durante el acto de realizarlo, independiente del objetivo o su mecánica. Jugar entretiene, aumenta la sensación de bienestar y genera emociones positivas. Y respecto a esto, por suerte, la ciencia ya ha demostrado que la diversión y el emocionarnos viviendo algo implica una mayor retención de conocimientos. O lo que es lo mismo: jugando nos divertimos, y divirtiéndonos aprendemos.
Esta es la razón por la que, en términos evolutivos, podemos considerar el juego como algo vital que se mantiene durante toda nuestra vida: nos ayuda a aprender y, por lo tanto, a adaptarnos a nuestro entorno y evolucionar con él, favoreciendo directamente nuestra calidad de vida.
El rol
Si hablamos de un «juego de rol» entendemos que, literalmente, es una actividad placentera relacionada con roles. Sin querer, desde la infancia los llevamos a cabo: es tan juego con roles el de dos niños que se persiguen siendo policías y ladrones como lo puede ser el de un personaje que salva al mundo en un videojuego, o el de un demiurgo que construye una fantasía con muñecos en el suelo de su habitación. Se adquiere un rol de arrendador cuando se alquila un piso, se adquiere un rol de tutor o padre al interactuar con un hijo, se adquiere un rol de constructor arreglando un mueble o un rol de entrenador al enseñar al perro. Hay infinitos roles a lo largo de la vida que, efectuados por placer, llegan a vivirse como una experiencia similar a la de un juego infantil.
Si jugar es beneficioso para adaptarnos al entorno y aprender de él, como decíamos en el apartado anterior, ¿por qué el rol también está tan presente a lo largo de la vida? La respuesta lleva mucho tiempo comentándose en círculos de los llamados jugadores de rol y en ámbitos educativos: llevar a cabo un rol implica imaginarnos realizando acciones que no nos atreveríamos, no podemos o no nos planteamos en nuestro día a día.
Jugar a rol nos lleva a situaciones que jamás imaginaríamos y nos ayuda a empatizar y abrir nuestra mente al representar un personaje distinto a nosotros. Un personaje cuyas historias, pensamientos, dudas y hasta errores vivimos como propios durante el tiempo de juego (el tiempo de la partida). Esto está íntimamente ligado al acto de jugar, porque resulta estimulante y es una fuente potencial de placer. Adoptar un rol, consciente o inconscientemente, nos ayuda a concentrarnos y a comprender mejor nuestro entorno y sus posibilidades. Por esta razón, el rol es tan útil como el juego, y tan compatible con él. «Juego» y «rol» van mucho más allá de tirar dados en una mesa. El juego y el rol están en la mayor parte de los ámbitos de nuestra vida porque son positivos en la educación y el desarrollo personal, profesional y hasta el intrapersonal (para conocernos a nosotros mismos).
Los beneficios de jugar a interpretar un rol: el niño y la bestia
Planteémonos este caso: un niño se imagina a sí mismo como un aventurero escapando de una gran bestia que viene por la calle, que para él es un bosque. Ante la posibilidad de que esa bestia le atrape (por ejemplo, un tigre), se plantea que una solución sería subirse a un árbol y esperar a que se marche.
Plantear la situación: está fomentando su imaginación, ejercitando su memoria semántica y de trabajo, buscando en sus conocimientos sobre animales, poniéndose en contacto con su instinto de supervivencia y practicando la representación abstracta de un elemento imaginario (el tigre) en un espacio físico (el bosque). En la calle ocurre una hipotética situación para la que debe diseñar los factores que influyen: si corre rápido, si hace viento, si le huele, si sus dientes se muestran más o menos agresivos, si el árbol servirá a su propósito, etc.
Respuesta a la situación: se está fomentando el pensamiento lateral al plantear un uso el árbol distinto al habitual de dar sombra. Si trepa por él, la psicomotricidad, el equilibrio y el miedo a las caídas también están siendo tratados.
Interpretación del aventurero: si habla en voz alta simulando ser el aventurero, y hasta si intenta moverse como él, vestirse como él (un simple sombrero bastaría para sentirse Indiana Jones) practicará dotes interpretativas, vocabulario específico e improvisación.
La naturalización del rol en el juego: este tipo de acción llevada a cabo de manera naturalizada y sin preparación durante la infancia, en los juegos de rol tradicionales ha llegado a estructurarse en grandes grupos de personas que han profundizado en la experiencia para hacerla lo más realista, inmersiva y divertida posible. Son los conocidos como roles en vivo, o LARP, por sus siglas en inglés, y que se realizan entre amigos (quedando un fin de semana en una casa), a través de empresas (¿quién no ha oído hablar de las cenas con asesinato en las que los comensales son sospechosos?) o en grandes quedadas con cientos de personas que reúnen a verdaderos apasionados por todo tipo de eventos adultos, familiares, infantiles o incluso de mercadillos.
Jugar a un juego de rol
Si los juegos y roles suponen actos de aprendizaje potencialmente constantes y disfrutables durante toda la vida, los «juegos de rol» suponen toda una revolución. Comenzaron como medios de entretenimiento en los años 70 con adolescentes alrededor de una mesa tirando dados y fichas, pero hoy en día son mucho más: reúnen a adolescentes, niños y adultos. Se pueden jugar solos o acompañados, en juegos adaptados a roles personalizados (los que comúnmente llamamos juegos de rol) o con connotación terapéutica, educativa o social. Hoy en día, somos más conscientes de la utilidad de impartir una clase de teatro para tratar la autoestima y la timidez en personas con problemas de socialización. Lo hacemos dando indicaciones para que representen un rol sencillo e improvisen su ejecución: “eres un vendedor muy estresado y justo hoy han tenido que traer a tu primo pequeño a pasar la mañana en la tienda contigo”.
Somos conscientes de que, cuando los niños se motivan a conseguir objetivos, se dejan llevar por el juego, ya sea vencer el jefe final en un videojuego o conseguir buenas notas en clase para que les regalen algo en casa. La gamificación, la economía de fichas y otros métodos de probada efectividad (ver referencias al final del artículo), sirven también en la vida adulta para ponernos objetivos y reforzarnos cuando estamos faltos de motivación. El juego de rol permite, dentro de un contexto de diversión, adaptarnos a nuestra situación actual para obtener un objetivo lúdico, social, personal o profesional de forma placentera.
Las reglas del juego
En todos los juegos hay reglas. Las reglas sirven para regularnos, para minimizar las consecuencias negativas de nuestros actos y maximizar las positivas. Para reducir las amenazas y hacerlo más interesante. Las reglas están también en nuestra vida diaria: al cruzar un semáforo, al pagar impuestos, al jugar al fútbol, al llegar a la hora indicada a casa… y las reglas también están en el juego.
Inicialmente, los juegos de rol comenzaron siendo meros manuales de reglas. Hoy en día, los juegos de rol pueden desarrollarse sobre la marcha. Pueden ser narrativos, simular épocas históricas, crear nuevos mundos, explorar, centrarse en batallas, tramas políticas, amorosas… Hoy en día, existen tantos juegos y tantas reglas que, en ocasiones, abruma.
El jugador veterano descubre y comprende similitudes entre las reglas de los distintos manuales, y sus diferencias. Aplica aquellas que le gustan más o se vuelve un experto en utilizarlas todas. En cambio, el recién iniciado puede verse abrumado por el grosor de ciertos manuales o la veteranía de sus compañeros.
Ante esto, solo hay una cosa que decir al respecto: es un juego, ¡diviértete!. Las reglas se hicieron para romperlas, y para facilitar la experiencia en tu beneficio y el de tus compañeros, si los tienes. Coge aquellas con las que te sientas más cómodo, modifica algunas o ignora el resto. No te aprendas un manual, diviértete con él. Crea tu propia versión del manual en unas hojas (o usa una pantalla del máster), anota aquello que te es útil y deja aparcado el resto. Exactamente igual que hacemos día a día con la vida. No conocemos todas las reglas, ¡pero nos apañamos con ellas!
Cada día es un día más jugando
Entra en un grupo que ya tenga jugadores, o hazte con un manual. Solemos pensar en los jugadores de rol en una mesa tirando dados, pero lo cierto es que leer un manual también forma parte del juego. Es la parte más introspectiva, en la que se averigua aquello con lo que se conecta más. Comienza con calma, disfruta de él. Imagina roles, crea aventuras o básate en las que ya existen. Con niños, La torre de Salfumán y Las mazmorras de Salfumán son obras maravillosas para alumnos que primaria que los ponen en el rol de pequeños goblins recorriendo la torre o mazmorras a lo largo del curso y consiguiendo ventajas para clase (salir al baño, hacer una pregunta en un examen…) por hacer los deberes, traer desayunos saludables, etc. Además, tienen su propia baraja de cartas. ¡Y están adaptadas para utilizarlos en la educación de casa!
Si quieres probar la ciencia ficción, M-Space utiliza el mismo sistema y permite jugar viajando por el espacio y visitando planetas (reales y ficticios). Lo mismo sucede con Axis Mundi, un juego inspirado en los grandes clásicos adaptado a las nuevas tendencias, listo para vivir aventuras de magia y guerra con magos, guerreros y especialistas en habilidades extraordinarias.
Algo mucho más oscuro y sombrío es Zweihänder, que fantasea con el lado más negro del ser humano a través del demonio, cultos a deidades terribles y leyendas.
Pero, si lo que te motiva es crear desde cero con tus propias reglas o tu propio mundo, existe un manual que es algo así como un libro sagrado de la creación de rol en español: ¡Hexplora! (así, con “H”) ya forma parte de juegos imprescindibles de aventuras como el inspirado en parte de la mitología vasca Tesoro y Gloria.
Las opciones a lo largo de la vida son muchas y, la vida, solo una. Jugando, las vidas pueden ser infinitas también. A por ellas.
¡Así es! Tendremos Zweihänder en español, el juego sombrío y peligroso para fantasía oscura escrito por Daniel Fox en 2018 ganó el ENnie de Oro en las categorías de Mejor Juego y Producto del Año, y ahora sale en español.
Hemos luchado juntos contra la subida de precios en la que se está viendo sumido el mundo en los últimos meses, contra la crisis del transporte y de las materias primas, y por supuesto del papel. Y decimos que lo hemos hecho juntos, porque hemos necesitado de mucho apoyo por vuestra parte para sacar este juegazo adelante. Y aquí está, lo logramos: el crowdfunding en Verkami se ha saldado con un 157% de la recaudación 👏🏻
¿Cómo será Zweihänder en español?
El juego conservará la estructura original de la edición en inglés por de Daniel D. Fox, y se realizarán pequeñas modificaciones en el texto para adaptar la maquetación de forma que la alineación de las imágenes y el espacio que ocupan las expresiones en español no suponga una diferencia perceptible (o casi perceptible) con el manual original.
Dispondrá de 680 páginas mate, en tapa dura y con papel de 90grs. El manual incluye las reglas básicas y una guía para profundizar en ellas en caso de querer ampliar la complejidad de las aventuras con modificaciones en las mecánicas. También incluye el bestiario y, por supuesto, una aventura de introducción.
¿Qué recibirán los mecenas que participaron?
El manual en PDF estará disponible para todos. El manual en físico, para aquellos que lo hayan pedido expresamente. Las tiendas recibirán ambos, siendo 3 manuales en físico para ellas con sus correspondientes versiones en PDF.
Por otro lado, todos los mecenas recibirán también:
6 personajes pregenerados en PDF y en español.
La aventura Desapariciones en Mullensburg en PDF y en español.
3,00€ de descuento en todos los productos en PDF de Zweihänder en español publicados por IGARol Estudio en DriveThruRPG.
¿Cuándo estará disponible el manual?
No tenemos fecha determinada aún. En el crowdfunding indicábamos noviembre de 2022 como fecha estimada, pero la incertidumbre provocada por la crisis de materias primas (entre ellas, el papel) nos ha afectado y, a pesar de que sabemos que las imprentas con que trabajamos hacen todo lo posible por reducir su impacto en la producción, ha resultado inevitable que no esté disponible todo el papel necesario para las publicaciones de los próximos meses. Esperamos una producción física para inicios de 2023, y esperamos daros la noticia con 100% de seguridad mucho antes. En cualquier caso, los tomos se enviarán lo antes posible, y garantizamos que el retraso en las fechas no afectará a absolutamente nada más: se imprimirán todos los ejemplares y serán de la calidad acordada.
Mientras tanto, IGARol Estudio, con quien hemos colaborado estrechamente para sacar este crowdfunding, está ya trabajando con nosotros para tener lo antes posible las versiones en PDF disponibles para todos. Así, mientras llega en físico, tendréis el manual disponible para empezar con vuestras primeras aventuras.
¡No te quedes sin él!
Si el crowdfunding te ha cogido despistado o no era buen momento para hacerte con el manual de rol, si tenías dudas pero ya se te han disipado, si lo fuiste dejando hasta el último día y ese día se te olvidó, regístrate en nuestra web y añádelo a tu lista de deseos. Recibirás un aviso en cuanto esté disponible.
Os agradecemos vuestra paciencia y que estéis al pie del cañón incluso en estos momentos difíciles. ¡Seguimos trabajando!